TÉLÉCHARGER ASSAULT CUBE 1.1.0.4 GRATUIT

Taille: Plus de détails sur ce site. Il y assaylt même des leagues ouvertes pour les clans. PM G5 Dual 2. Tu auras juste à sélectionnr le terrain où tu veux aller pour jouer.

Nom:assault cube 1.1.0.4
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:57.7 MBytes



C'est un jeu très léger seulement 40 Mo pour le jeu, et 20Ko pour les cartes idéal pour les petites configurations tel qu'un Pentium 3 , avec néanmoins de belles spécifications : un classement des joueurs, 12 modes de jeu, 5 fusils et 3 armes de poing, 26 cartes de base et un éditeur de carte les cartes peuvent même être éditées en cours de jeu! Se déroulant dans des environnements réalistes, avec un gameplay d'arcade rapide, c'est addictif et amusant!

C'est minuscule aussi, pesant dans un paquet léger de 40 Mo disponible pour Windows, Mac et Linux. Sur les paramètres corrects, il peut même fonctionner sur du matériel ancien Pentium III et ci-dessus. Situé dans un environnement réaliste, autant que possible avec ce moteur, alors que le gameplay reste rapide et arcade.

Ce jeu est dans son essence un jeu d'amusement multijoueur en équipe. C'est une conversion de Cube dont les modes et les textures évoquent une ambiance de guérilla. Le développement a commencé en juillet Après une pause, l'équipe de développement a repris le travail en novembre sous l'impulsion de makkE, qui a réalisé des maps.

La sortie a eu lieu en janvier et était jouable sur une dizaine de serveurs environ. Le code source du jeu est distribué sous une version modifiée de la licence libre ZLIB. Système de jeu Si l'on mesure la vitesse de marche de joueurs, AssaultCube est plus lent que Quake et Cube mais plus rapide que Counter-Strike. Le jeu est orienté vers le combat par équipe. Il y a deux équipes que le joueur peut rejoindre : les Cubers Liberations Army terroristes et les Rabid Viper Special Forces commandos anti-terroristes.

Une de ses particularités, héritée de Cube, est de permettre de modifier les cartes de jeu en cours de jeu via un éditeur de carte intégré, aussi bien en multijoueur sur les serveurs le permettant qu'en monojoueur.

Ceci peut donner lieu à des parties inédites jusqu'alors. Le joueur possède trois armes sur lui plus, éventuellement, une ou plusieurs grenades trois au maximum. L'arme principale est un fusil dont le fonctionnement exact dépend du modèle. Le joueur peut choisir de changer de fusil mais le changement n'est effectif qu'à la mort de son personnage ou au chargement d'une carte.

Ces fusils utilisent reçoivent tous leurs munitions des mêmes boites mais la quantité reçue par boite dépend également du modèle. Les pistolets, de leur côté, utilisent d'autres munitions. Activer le mode d'Édition ; 2. Ouvrir la console et taper : newmap x x est à remplacer par un nombre qui délimitera la taille de la carte : de 6 à 12 ; 3.

Le joueur peut ensuite créer des murs, des cubes en sélectionnant un carré et en faisant tourner la molette de la souris ; 4. Sauvegarder en tapant savemap x dans la console x correspond au nom de la carte ; 7. Pour charger une des sauvegardes, le joueur doit écrire map x dans la console x correspond au nom de la carte.

Note : en multijoueur, le mode d'édition est également possible. Le mode de jeu est alors le "coop-edit". Mods Il est possible de créer des mods pour AssaultCube. On peut aussi ajouter des fichiers de scripts. De plus, certain fichier ne peuvent pas être modifiés sans enfreindre des droits d'auteur. Elle consiste à faire un dossier de mod et d'y mettre les fichiers alternatifs. De plus, cette méthode possède, en théorie, exactement les mêmes possibilités que la précédente sauf que l'on peut choisir de ne pas utiliser le mod sans avoir à restaurer les fichiers d'origine.

Dans la pratique, certaines des choses permises par la première méthode ne sont plus possibles avec cette seconde on ne peut pas, par exemple, faire que le jeu ignore un fichier sans le retirer réellement. De plus, cela nécessite certaines connaissances et ce n'était pas possible avec Cube. Elle consiste à récupérer le code source du jeu, modifier ce code source et générer des exécutables alternatifs.

C'est de cette manière qu'AssaultCube fut créé à partir de Cube. Quelques forks d'AssaultCube ont également été réalisés de cette manière. Certaines modifications ne peuvent être réalisées que de cette façon. Malheureusement, cette méthode, en plus d'être la plus compliquée des trois, est relativement mal vue par la plus grande partie de la communauté. Les forks, eux, sont extrêmement mal vus par cette communauté. Elle comprend notamment de nouvelles armes, un système anti-triche, et intègre davantage d'éléments de réalisme.

Taking place in realistic environments, with fast, arcade gameplay, it's addictive and fun! With efficient bandwidth usage, it's low-latency and can even run over a 56Kbps connection. On the correct settings, it can even run on old hardware Pentium III and above.

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