TÉLÉCHARGER HYPER LIGHT DRIFTER

Comme si après la victoire du joueur et son départ vers une autre aventure, le mal absolu avait refait surface, dompté les Titans, construit des robots, tutoyé de trop près les magies anciennes et tout foutu en l'air. Au milieu d'une forêt, la gigantesque mâchoire d'une chimère est devenue un tunnel moussu entre deux clairières. Du haut d'un promontoire, le panorama d'un ciel de nuages bleu-roses est transpercé par une lointaine montagne où dorment les restes gelés d'un géant de fer. Ces panoramas s'imbriquent naturellement dans l'exploration du joueur, sans presque jamais lui prendre la main.

Nom:hyper light drifter
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:39.70 MBytes



Le joueur incarne Drifter, un personnage ayant accès à des technologies avancées depuis longtemps oubliées par les résidents du monde dans lequel il évolue. Drifter doit rechercher à travers les ruines d'une ancienne civilisation pour trouver le remède à la maladie dont il souffre. Alex Preston, concepteur du jeu, dit s'être inspiré du film Nausicaä de la vallée du vent [2] et de ses propres problèmes de santé [2]. Le Drifter porte avec lui un sabre d'énergie et plusieurs autres armes auxquelles il a accès après avoir retrouvé des piles pour les recharger.

Au cours du voyage, le joueur doit affronter des ennemis de plus en plus nombreux et puissants, obligeant ce dernier à optimiser ses tactiques d'attaque et de défense. Selon Alex Preston, le défi dans la conception de Hyper Light Drifter est de se restreindre aux mêmes limites auxquelles étaient livrés les artistes lors de l'élaboration des jeux de SNES durant le début des années , jugeant que cette limite imposée a engendré un environnement où la musique et l'art visuel remplacent les dialogues parlés [2].

Modes de jeu[ modifier modifier le code ] Hyper Light Drifter se joue en solo, toutefois un mode multijoueur fut promis lors de la campagne de financement Kickstarter de l'automne pour générer plus de souscriptions.

Par contre, lors du développement du ludiciel, le travail sur ce mode fut suspendu pour concentrer les efforts sur la campagne solo. Le 27 avril , une version bêta du mode multijoueur est disponible pour que les joueurs puissent l'évaluer afin de l'annexer ultérieurement à la version commerciale de Hyper Light Drifter [3] , [4]. Durant des années, Alex Preston désirait concevoir un jeu d'aventure en 2D pouvant combiner des éléments de séries vidéoludiques reconnues comme The Legend of Zelda et Diablo.

Après avoir accumulé de l'expérience en tant qu'animateur, Preston se sent prêt à mettre en branle son projet en [7]. L'équipe ainsi composée prend le nom de Heart Machine. La campagne de financement atteint son but dès la journée de son lancement. Alex Preston spécifie ultérieurement avoir eu l'intention d'éditer Hyper Light Drifter pour les consoles de salon, mais qu'il avait préféré remplir le premier objectif de financement avant d'en promettre davantage [7].

Ce financement additionnel permit à Heart Machine d'employer de l'aide externe pour adapter Hyper Light Drifter aux consoles de salon [7] , [10].

En février , Alex Preston annonce que la production d'une version pour la Wii U est remise en question puisque la compagnie propriétaire des logiciels ayant été utilisés pour la confection du jeu, YoYo Games , n'était plus en mesure d'assurer la compatibilité de son logiciel Game Maker avec la Wii U à cause d'un différend contractuel avec la compagnie ayant été employée pour développer ladite plateforme [11]. Depuis le lancement de la version pour ordinateurs, Hyper Light Drifter a reçu plusieurs correctifs.

L'une de ces rustines a eu pour but de rendre le jeu plus facile à la suite des impressions générales des premiers utilisateurs. Après seulement trois jours, Heart Machine proposa une nouveau correctif pour rebalancer la mécanique du jeu en faveur des tenants d'un Hyper Light Drifter plus difficile [12] , [13]. En septembre , Preston fait l'annonce officielle que les versions Wii U et PlayStation Vita ont été annulées [14].

L'Édition spéciale a aussi été adaptée pour les appareils Apple iOS dès le 25 juillet

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