TÉLÉCHARGER PL7 MICRO V4.4 GRATUIT

Unity Pro v Conversion de projet M v1 en v2 L'objectif de ce dossier est de vous aider à convertir vos applications M de V1 en V2, grâce à une procédure d'utilisation du convertisseur. Installation de Unity Pro V Cet utilitaire a été créé dans le but de rendre la liste des cartes de la configuration matériel Unity Pro disponible à d'autres logiciels. Unity Pro V

Nom:pl7 micro v4.4
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:50.64 MBytes



Lancez l application Setup. Après lecture de l avertissement, cliquez sur le bouton "Next". Le programme nous demande de choisir la langue qui sera utilisée dans le logiciel PL7.

Choisissez "Français", puis cliquez sur "Next". Insérez le code d installation. Une fois l installation terminée, on peut quitter le programme d installation en cliquant sur "Revenir à Windows". Lycée G. Ceci est le fichier contenant des informations sur les procédures d installation, d enregistrement et d utilisation du logiciel PL7 Micro. Cet utilitaire sert à enregistrer le logiciel PL7 Micro.

Voici la liste des répertoires générés par le programme d installation : Lycée G. La table d animation permet de visualiser, en mode connecté, l évolution du contenu des variables de l automate et de forcer leur valeur. Le menu principal offre différentes actions : ouvrir un programme, définir l adresse XWAY de l automate sur lequel se connecter, transférer un programme, se connecter à l automate 2.

Notion de variable Présentation Une variable est une entité mémoire dont le contenu peut être modifié par le programme en cours d exécution. On peut trouver plusieurs types de variables : Type d objet Objets mémoire Objets système Constantes Objets Grafcet Description Bits internes destinés à mémoriser les états intermédiaires en cours du programme.

Ces informations de lecture ou d'écriture sont échangées à la demande de l'application. Constante interne Ces bits permettent de connaître l état des étapes d un Grafcet. Ces sorties peuvent être soit câblées directement, soit exploitées en tant qu'objet temporisations,. Ils sont rangés dans la mémoire de données et sont mis à jour à chaque scrutation de la tâche dans laquelle ils sont configurés.

Editeur de configuration matérielle Cet éditeur nous donne une représentation graphique des modules actuellement connectés dans les emplacements de l automate.

On y accède en cliquant sur "Configuration matérielle" dans le navigateur d application. L éditeur de configuration permet de manière intuitive et graphique de déclarer et de configurer les différents éléments constitutifs de l automate : Rack Alimentation Processeur Module métiers Type et version de l automate utilisé Permet d accéder à la configuration du processeur de l automate TSX en mode non connecté.

En mode connecté, on accède en plus à une mise au point des paramètres de l application exécutée sur l automate mais on ne peut plus modifier la configuration.

Représentation de la position du module maître AS-i Permet d accéder à la fenêtre de mise au point afin de déclarer et configurer des esclaves sur le bus AS-i. En mode connecté, on accède à la configuration et à la mise au point. En mode non connecté, on accède seulement à la configuration.

En mode connecté, l éditeur de configuration assure aussi des fonctions de mise au point, réglage et diagnostic. Editeur de variables Une variable est une entité mémoire dont le contenu peut être modifié par le programme en cours d exécution. Tables d animation Les tables d animation peuvent être créées par saisie, ou automatiquement initialisées à partir des réseaux de contacts, des phrases sélectionnées ou des objets animés dans les écrans d exploitation.

Remarque : les tables d animations sont utiles, par exemple, pour activer un vérin en défaut blocage au chargement. Les variables peuvent alors être: Modifiées. Forcées à 0 ou à 1 pour les objets bits. Pour chaque variable numérique, il est possible de choisir la base d affichage décimal, binaire, hexadécimal, flottant, message ASCII Chargement d un programme dans l automate Introduction Un programme PL7 est spécifique à un type d automate.

Ce fichier contient certaines informations de configuration permettant à celui-ci de gérer l automate. La configuration est spécifique à chaque programme. Un premier programme permettant de piloter l automate en association avec la caméra kit vision Un autre programme permettant de piloter l automate en association avec le lecteur de code-barres Lycée G. Il restera dans l automate même si l alimentation est coupée. Une connexion à l automate est suffisante pour le piloter à l aide du logiciel PL7.

Lancez le logiciel PL7 Micro attention : il faut avoir les droits administrateur local. PL7Micro Admin. On doit également choisir un driver, on choisira le driver XIP01 que l on a déjà configuré pendant l installation du driver XIP. On aura donc plus à redéfinir l adresse XWAY lors de la prochaine ouverture du programme. On peut ensuite transférer le programme vers l automate : On choisit de transférer le programme du PC vers l automate : Lycée G.

Dans le cas contraire, PL7 nous demande si on souhaite effectuer cette action : A partir de cette étape, le programme restera stocké dans l automate même si l on coupe l alimentation. Les étapes précédentes n auront plus à être répétées.

On peut ensuite se connecter à l automate vérifiez que celui-ci soit opérationnel : alimentation, boutons d arrêt d urgence, bouton blanc sous l arrêt d urgence du tapiris : On démarre l automate en cliquant sur le bouton RUN : 3. Cliquez sur "Configuration matérielle" dans le navigateur d application : Lycée G.

Cette zone illustre le module maître AS-i. La fenêtre de mise au point s affiche. Deux modes s offrent ensuite à nous. Remarque : La mise au point n est disponible que si l on est connecté à l automate. Sélection du mode Les informations seront scrutées pendant le cycle d exécution de la tâche maître Cette zone permet de déclarer des esclaves connectés au bus AS-i.

La colonne de gauche indique que l esclave a bien été détecté sur le bus. La 2 ème est l adresse de l esclave. La 3 ème indique que cet esclave est prévu configuré et attendu sur le bus. La colonne de droite est le nom de l esclave. Cette zone permet de visualiser et de forcer l état des entrées et des sorties pour l esclave sélectionné à gauche.

En voici un exemple : 1- Sélection de l esclave sur lequel on veut agir. Ici, on s intéresse à l esclave qui gère le vérin de chargement et les vérins d évacuation. Il faut entrer un nom de fichier et sélectionner "Tout type" afin d exporter tous les symboles.

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