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Nom:trackmania nations forever 01net
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:65.45 MBytes



Il reprend point par point le concept établit par ce dernier [7] et amène plusieurs nouveautés telles que trois nouveaux environnements, de nouveaux modes de jeu, une fonctionnalité permettant de peindre les véhicules et une fonctionnalité peer-to-peer permettant de partager les fichiers, courses ou personnalisations de blocs ou de véhicules [8] , [9] , [10].

Le gameplay se démarque d'une concurrence centrée sur la précision et le réalisme de la simulation pour laisser place à un jeu axé sur la conduite et le fun, typé arcade , dans lequel les voitures réalisent des sauts démesurés et atteignent des vitesses vertigineuses [8] , [11].

Sunrise reprend le système de commande simple du premier épisode avec seulement quatre boutons permettant de freiner, accélérer et gérer la direction. Le joueur réalise la course seul et aucune collision n'est possible les voitures se traversent comme des fantômes. Les voitures ne subissent pas de dégâts lors des chocs avec les décors [12]. Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des checkpoints.

Le jeu propose une centaine de pistes préconstruites, assez courtes [13] , [14]. Les courses sont chronométrées et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de la médaille Nadeo de couleur verte [15]. Les temps de référence sont prédéfinis. Chaque médaille de bronze débloque la piste suivante [13].

Chaque distinction permet au joueur de gagner des coppers, une monnaie virtuelle qu'il peut utiliser pour acheter des blocs dans l'éditeur de niveau [7] , [16]. Le chronomètre est affiché en permanence. Lors du passage à chaque checkpoint, le chrono affiche le temps de la partie en cours, plus précisément le retard ou l'avance par rapport au meilleur temps [17].

Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier checkpoint et un autre depuis le début [18] , [19]. Le concept de TrackMania impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste [20]. Le joueur peut enregistrer un pseudo [21].

Le jeu apporte de nombreuses nouveautés au concept original. Il propose trois niveaux de difficulté [24] et certaines pistes obligent parfois le joueur à réaliser plusieurs tours [I 1] , [12]. L' intelligence artificielle contrôle plusieurs concurrents en course avec lesquels les collisions sont également impossibles. Les premiers correspondent aux temps à battre pour obtenir les médailles [16] , [13].

Sur certains tronçons de piste, le jeu est affiché en vue à la première personne , sur d'autres, la caméra est fixe et éloignée à l'extérieur de la piste, le plus souvent lors des sauts les plus grands [25]. Certaines phases peuvent également être affichées en vue de dessus [13] , [24]. Des nouveaux blocs de route de type booster permettent d'accélérer les véhicules et les pistes sont beaucoup plus larges [9] , [10] , [26].

Lors des sauts, le joueur garde un contrôle très limité sur la direction, le freinage et l'accélération. Cela lui permet de modifier la trajectoire du saut [26] , de mieux maitriser les atterrissages ou d'adapter l'orientation du véhicule à la physionomie de la piste [27] , [13].

Freiner en vol permet par exemple de replacer l' assiette du véhicule en parallèle avec le sol [28]. La conduite impose régulièrement la prise de virages en dérapages contrôlés [26]. Les voitures peuvent ou sont parfois obligées de rebondir sur l'eau à la manière des ricochets [28] , [I 2].

L' extension TrackMania Sunrise Extreme apporte une centaine de nouveaux blocs de construction types de routes ou décors , dont les boosters rouges qui font brutalement accélérer les véhicules [29].

Autoroute en Ontario à gauche, et Ferrari Enzo à droite. Island place le joueur sur des autoroutes très larges et très rapides situées sur la côte, au volant d'une voiture sportive surpuissante.

Miami à gauche, et 4x4 Range Rover Evoque à droite. L'environnement Bay offre des visuels très urbains, aux commandes d'un 4x4. L'univers appelé Coast ressemble à des paysages de la Côte d'Azur et propose la conduite d'un roadster. TrackMania Sunrise intègre trois environnements inédits ainsi que trois nouvelles voitures, chacune étant spécifique à chaque milieu avec son propre gameplay [9]. Les trois environnements mettent en scène des univers ensoleillés [28] , [30]. Island est un décor paradisiaque parsemé de nombreux tremplins.

Les pistes sont larges voire très larges et ressemblent à de rapides autoroutes [28]. L'environnement Bay est un décor urbain , moins rapide, dans lequel un 4x4 aux suspensions très souples donnant lieu à des écarts de conduites, saute d'immeuble en immeuble [7] , [9].

Les pistes sont constituées de longues rampes en métal, de tremplins, de routes surélevées, jusqu'aux toits qui servent de pistes de course [28]. Coast privilégie un style de conduite plus classique, au volant d'un roadster , lourd, à la direction dure, mais dérapant facilement.

Les paysages verdoyants [9] , [32] s'apparentent à des décors de la côte méditerranéenne, avec des routes plus accidentées et des tracés plus tortueux [7] , [28]. Le gameplay arcade s'estompe et laisse place à une conduite légèrement plus typée simulation , plus lente et plus précise [28] , [7]. Solo[ modifier modifier le code ] Le mode solo permet de choisir les campagnes officielles regroupement de courses créées par Nadeo, les campagnes créées par la communauté, ou de réaliser des courses simples créées par le joueur ou par les autres joueurs et téléchargées [15].

Chaque mode de jeu comprend un certain nombre de séries, regroupant plusieurs pistes [21]. Le mode course reprend le mode solo du premier opus et comprend sept séries composées de cinq courses [15]. Dans celui-ci, le joueur doit réaliser le meilleur temps [8]. Le mode puzzle était déjà présent dans le premier épisode et comprend désormais sept séries de cinq courses [15]. Le joueur doit compléter, avec les outils de l' éditeur de niveau , les pistes non-terminées auxquelles quelques blocs ont été omis.

Il choisit ces blocs parmi un nombre limité, puis tente de réaliser le meilleur temps sur la piste pouvant arborer plusieurs physionomies légèrement différentes [18] , [8]. Le mode plate-forme est un nouveau mode de jeu se déroulant sur des pistes atypiques privilégiant le saut, dans lequel le joueur doit terminer un niveau en un minimum de tentatives.

C'est un gameplay similaire à un jeu de plates-formes classique. Si la voiture tombe par exemple dans l'eau, ou sort de la piste sans pouvoir y revenir, un essai est comptabilisé [18] , [8] , [28]. Dans le mode crazy, le dernier des douze concurrents est éliminé à chaque fin de course, sur des pistes très courtes [33] , [13] , [34].

En fonction du temps réalisé, le joueur obtient une des trois médailles [28]. Sunrise offre également un nouveau mode de jeu complémentaire. Ce mode consiste à enchainer sans interruption toutes les courses d'une campagne.

Le joueur doit obtenir au moins la médaille de la série correspondante bronze, argent ou or , sinon la série s'arrête. S'il obtient toutes les médailles, il gagne la coupe [21] , [19]. Chaque demi-tour, vrille, tonneau ou saut périlleux rapporte des points. Il doit cependant atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps réglementaire, sinon une pénalité fait baisser le score [35].

Multijoueur[ modifier modifier le code ] TrackMania Sunrise reprend le même fonctionnement que son prédécesseur [28] et permet le jeu multijoueur en hotseat , en réseau local et sur Internet [10]. Jusqu'à seize joueurs peuvent alors s'affronter en simultanée sur la même piste [15]. En plus de la fonctionnalité peer-to-peer permettant de partager les fichiers, le jeu propose un nouveau système de ladder [7] , [28].

Le premier consiste à réaliser le meilleur temps en un nombre de tours définis en début de partie par les joueurs. Chaque joueur joue un tour l'un après l'autre puis le joueur ayant réalisé le plus mauvais temps retente sa chance jusqu'à ce qu'il améliore éventuellement son temps. Le nouveau dernier joueur rentre alors dans le jeu et ainsi de suite.

Dans le second mode, le joueur doit réaliser le meilleur temps dans une partie d'une durée limitée. Un premier tour est joué à tour de rôle, puis le dernier joueur du classement tente d'améliorer son temps pour gagner une place.

Lorsqu'il y arrive, il passe la main au nouveau dernier jouer. Cependant, chaque joueur possède une jauge lui imposant une limite de temps pour faire un meilleur chrono.

Si elle se vide complètement, le joueur est éliminé, puis le nouveau dernier prend la main et ainsi de suite [19] , [P 1]. Dans le second, les joueurs s'affrontent sur un circuit en boucle. Le vainqueur est le premier à terminer le nombre de tours définis ou bien celui qui a passé le plus de checkpoint dans un temps limite. Éditeur de niveau et fonctionnalités[ modifier modifier le code ] L'éditeur de niveau a été amélioré [10].

Il intègre notamment la prise en charge de la souris [36] et comporte désormais près de quatre cents blocs de construction différents [15]. L'interface a bénéficié d'une refonte [28]. Il propose une nouvelle fonctionnalité peer-to-peer qui permet de partager les fichiers, les courses, les personnalisations de blocs ou de véhicules directement dans le jeu [32]. Un nouvel éditeur de campagne regroupement de plusieurs pistes a été intégré, ainsi qu'un atelier de montage de replay [10].

Ce dernier permet aussi de créer des intros de début de niveaux ou des cinématiques de fin de niveaux [21] , [37]. Le Mediatracker est une fonctionnalité qui permet au joueur de choisir le placement de la caméra pendant les replays , et pas seulement derrière la voiture [18].

Outre les positionnements et mouvements de caméras, le joueur peut créer des effets de flou , de focale , de traînées ou des filtres de couleurs [15].

La course est donc rejouée comme durant le jeu dans une vue à la troisième personne , mais offre donc parfois différents points de vue depuis les côtés de la piste en fonction de ce qu'a décidé le créateur de la piste [18].

Il permet également d'afficher du texte à des moments précis [7]. L'atelier de peinture permet de personnaliser l'aspect des véhicules notamment en rajoutant une brillance de couleur métallique, des autocollants ou en important n'importe quelle photo issue du disque dur du joueur pour l'appliquer sur la carrosserie [18] , [28].

Genèse et origine du concept[ modifier modifier le code ] Micropolis, jeu de simulation urbaine dérivé du code source de SimCity. Nadeo est influencé par plusieurs jeux pour mettre au point le gameplay originel de TrackMania, dont SimCity , qui inspire notamment la simplicité de son interface. TrackMania Sunrise est développé par Nadeo , qui continue sa politique de production continue, d'écoute de la communauté et de commercialisations fréquentes [38] , [39].

Dès la sortie de Power Up! Celle-ci doit être commercialisée sous forme d' add-on , comme Power Up!. Cependant, le décalage dans le temps des sorties du premier opus et de son extension incite Nadeo à repousser sa parution, ce qui permet au studio de s'octroyer du temps et de réaliser trois nouveaux environnements. Le projet devient alors un jeu et une suite à part entière [I 3]. Le premier inspire la simplicité de l'interface de l'éditeur de niveau et la liberté conférée au joueur.

Le second influence la création du point de vue des circuits irréalistes, ressemblant à des montagnes russes. Du troisième, TrackMania adopte l'aspect essai-erreur très présent [I 2] , [I 5].

Ce mode est d'abord intégré au jeu en bêta-test. Les retours positifs des joueurs, mais aussi de la presse spécialisée l'ayant essayé, réussissent à convaincre Nadeo de l'intégrer définitivement [I 6]. Beaucoup de joueurs voient dans Stunts le précurseur de TrackMania [I 5]. Certains observateurs comme le site spécialisé dans le jeu vidéo Gamekult affirment même que ce dernier est bien inspiré de Stunts [40] , [41] , [28].

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