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Vous en avez marre de chercher un tutoriel sur la modification de core? Encore plus quand vous tombez sur des tutos où vous apprenez juste à modifier les couleurs de certains éléments? Je vous comprends. Et bien ce tuto ne vous apprendra pas à changer simplement des couleurs et avoir un core encore plus moche que celui de l'officiel.

Nom:vemu dofus
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:68.70 MBytes



Vous en avez marre de chercher un tutoriel sur la modification de core? Encore plus quand vous tombez sur des tutos où vous apprenez juste à modifier les couleurs de certains éléments? Je vous comprends. Et bien ce tuto ne vous apprendra pas à changer simplement des couleurs et avoir un core encore plus moche que celui de l'officiel. La zone de texte pour vous connecter est située à gauche, vous voulez la centrer et la mettre dans une belle image préparée par vos soins?

Certains savent beaucoup mieux modifier que moi, d'ailleurs, moi ça ressemble plus à du trifouillage, mais au moins vous aurez de grosses bases, et j'espère que ce tuto servira à échanger des connaissances.

Règle que j'ai bien pu observé ici: l'entraide fait la force. Bien, assez blablaté, faisons un petit bilan. Logiciels nécessaires: Photoshop, Gimp, ou ce que vous voulez du même genre Obligatoire, sauf si vous avez un graphiste à disposition -Sothink SWF Quicker Obligatoire -Flash Decompiler Trillix vivement conseillé Compétences requises: -Des bases en graphisme -Un peu de patience -Avoir déjà trifouillé dans votre core avec sothink SWF Quicker Précautions à prendre: -Faites un dossier spécial pour votre modification, avec un sous-dossier pour chaque écran du core.

Vous y mettrez vos PSD, vos screens etc. Voilà à quoi celà pourrait ressembler: -N'hésitez pas à copier plusieurs fois le core Original, en cas de mauvaise manipulation, assurez-vous de pouvoir recommencer avec un core "propre". Par exemple ici, si je veux modifier l'écran de sélection de personnage, je le cherche sous flash decompiler: Il s'agit de la sprite , je vais donc sur sothink pour chercher le symbol type: movie clip et je retrouve mon écran de sélection, et comme ça pas besoin de chercher dans la longue liste: Pour les flemmards: je vous donne la liste des principaux écrans à modifier, avec leurs noms associés, sur sothink swf quicker: Bien, vous êtes préparés, maintenant c'est parti.

Commençons par la partie graphisme. Je ne vais pas vous faire un cours sur comment utiliser photoshop, vous êtes en principe déjà censé savoir l'utiliser. Déjà pour avoir le bon format de l'image, cherchez la sous sothink et regardez le cadre du bas qui contient un onglet nommé "Properties".

Vous aurez alors les dimensions de l'image. Ouvrez la sous photoshop, et là, avec vos super talents de graphiste, faites l'image que vous voulez voir apparaître dans votre core. Evidemment, faite un emplacement par exemple un cadre pour chaque zone de texte, ou endroit où cliquer.

Par exemple dans ma 1ere modification de core 1. L'image finie avant d'être incorporée dans le core ressemble à ça pour mon core : Vous devrez faire ça pour chaque chose que vous voudrez modifier: l'écran de connexion, celui de création de perso, de sélection de serveur etc..

Mais c'est vous qui décidez de l'emplacement des choses comme là où devront cliquer les joueurs pour aller sur le serveur, pour selectionner un personnage etc.. Un conseil: essayer de respecter un minimum la taille des zones originelles. Pour ça, vous pouvez cliquer sur ces zones, sur votre sprite depuis sothink, pour avoir une idée et screen ensuite.

Exemple: Ici vous avez la taille que prend la "zone de clic" pour choisir un personnage depuis le core. Vous avez votre image de prête, pour la mettre dans le core, rien de plus simple. Choisissez le sprite à modifier depuis sothink je garde l'exemple de l'écran de sélection de personnages.

Depuis la liste de calques, cliquez sur le layer 1 celui qui est tout en bas , puis cliquez dans le vide de façon à ce que le layer soit grisé. Voir image ci-dessous, le cercle rouge représente où cliquer. Ensuite, faites glisser votre image dans le logiciel, avec l'outil en haut à gauche. Déplacez là à l'aide des flèches de votre clavier pour que son côté supérieur soit superposé avec la petite croix en haut à droite du sprite.

Depuis la liste de calques, positionnez le layer 1 où se trouve l'image que vous venez d'incorporer en haut de tous les autres, cliquez sur le petit oeil pour le masquer. Maintenant, cliquez sur les zones "stratégiques", celles dont le joueur clique quand il lance dofus, par exemple pour choisir son perso.

Le layer sera alors selectionné. Mettez les au dessus du layer 1, donc tout en haut aussi. Cliquez à nouveau dessus depuis le sprite, et faites les coïncider avec les zones que vous aurez faites lors de la partie graphisme. Voilà ce que ça donne pour moi: Vous le remarquez, la zone de clic pour créer un personnage et sélectionner le serveur n'est pas adaptée aux boutons que j'ai dessiné sur photoshop, il va donc falloir utiliser l'outil qui sert à modifier les tailles des zones le 2e en partant du haut à gauche et en allant vers le bas.

C'est là que sothink se révèle être capricieux. Il faudra vous y prendre à plusieurs reprises pour avoir la taille que vous désirez. Certaines fois, vous devrez placer ces zones en dessous du layer 1, pour pas qu'elles apparaissent comme à leur origine sur votre core, mais ne vous inquiétez pas, les joueurs pourront quand même cliquer.

Voilà, faites ceci avec les écrans clés du core, armez vous de patience et de courage, faites des croquis avant de vous lancer, et.. Comment enlever la signature sothink en haut à gauche du core? Et là vous supprimez les lignes qui correspondent à "sothink" dans les textes dynamiques. Cordialement Easy, j'èspere que le partage de se tutoriel va pouvoir en aider plus d'un, Je remercie Huel pour la création de ce tutoriel.

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